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第679章 你们就是这么对待死者的?

第679章 你们就是这么对待死者的? (第1/2页)

源初祭坛。
  
  祁胜的意识中翻涌着玩家阵营产出的无数信息。
  
  此刻,生者世界与征战亡者空间两条独立脉络,在他的脑海中平行延展。
  
  开服至今已有21年。
  
  随着时代进程,不断有地球玩家生命枯竭,走向死亡。
  
  而老兵团所在的征战空间,便是他这些年来启用的第二套玩家成长方案。
  
  所有死亡玩家都会保留原有的星脉、命魂等内容进入征战空间,开启全新人生。
  
  但逝去的玩家,也被隔离在了生者的视线之外。
  
  对亡者玩家而言,他们就像是站在了一面单向玻璃前,可以浏览生者论坛的所有动态、见闻、生活点滴,看见旧人的一切,唯独被断了双向交流的渠道。
  
  这无疑是一种煎熬。
  
  所以,他也给了所有亡者玩家一份希望。
  
  想要再见生者亲友,弥补生前未尽的遗憾,或是续写仓促落幕的缘分,唯一的出路便是亲手打通征战空间封锁的迷雾通路,冲破空间壁垒。
  
  除此之外,别无他法。
  
  同时,针对全新的征战玩家阵营体系,他在原生玩家的设定基础上,进行了全方位的叠代改进。
  
  原本的生者玩家体系设定极为宽松,容错率高得近乎奢侈。
  
  无论是顶尖玩家还是底层萌新,战死之後只需要支付10点祭力,便可进入意识小黑屋等待一小时冷却结束,然後满血无损复活。
  
  低廉的死亡成本,养出了生者玩家肆意搏杀、鲁莽冲锋、动辄以命换输出的行事风格。
  
  而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核设定。
  
  复活冷却机制全盘废除,死亡原地秒复活。
  
  代价便是复活门槛与资源成本大幅提升。
  
  每一次重生,都需要支付昂贵的「血肉重塑」加速费用。
  
  玩家实力越强,需要支付的复活成本就越高。
  
  这套设定的核心目的,便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。
  
  因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。
  
  事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。
  
  他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。
  
  还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。
  
  这是祁胜的一场测试。
  
  想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。
  
  数年观测下来,结果已经清晰。
  
  征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。
  
  所有玩家的目标统一,只为破壁归乡、再续前缘。
  
  但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。
  
  极致的容错压力、天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮、敢赌敢拼的行事逻辑。
  
  大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向於保守,少了冒险者的自由野性。
  
  除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。
  
  原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。
  
  他抽取三成作为税收,用於更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人、团队所有。
  
  而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。
  
  所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。
  
  但这部分收益,他自然不能亏了。
  
  缺少的部分,改为从复活费用中抽取。
  
  例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。
  
  多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。
  
  但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎麽给握在玩家自己手里。
  
  因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。
  
  正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。
  
  所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。
  
  一次便抽取两倍的税收利润。
  
  想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。
  
  这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。
  
  能不死,便无税。
  
  能少死,便少亏。
  
  他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。
  
  高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。
  
  一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同於生者世界的全新玩家阵营体系。
  
  未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。
  
  但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。
  
  从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向於保留生者版本的设定。
  
  自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。
  
  生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。
  
  无拘无束的生存环境,让他们敢於试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。
  
  最大限度释放了玩家的探索潜能。
  
  让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。
  
  反观亡者体系,团结、自律、抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。
  
  二者对比。
  
  秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。
  
  自由体系下的玩家,适合演化无限、叠代新生。
  
  两条路各有优劣,各有千秋。
  
  究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。
  
  或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。
  
  想加快复活的时候可以选择支付额外费用。
  
  想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。
  
  将最近外部信息全部消化後,祁胜的视线投向玩家论坛。
  
  无数帖子飞速滚动,开荒求助、资源求购、战术讨论、命魂攻略、探索见闻————无数信息快速划过。
  
  这时,一则帖子引起了祁胜的关注。
  
  帖子的标题是:
  
  【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。】
  
  帖子内容不长,文字朴素,却牵动了大量玩家的情绪。
  
  一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。
  
  他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒、灵食,集体默哀、追忆往昔。
  
  这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的ID。
  
  祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。
  
  其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。
  
  岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。
  
  从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。
  
  但那段岁月,是属於初代玩家眼里最滚烫的记忆。
  
  时代叠代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。
  
  而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。
  
  年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。
  
  於是,追忆往昔成了老玩家在论坛时常会提起的一部分。
  
  在怪物世界为提前离开的朋友,举办一场场悼念仪式。
  
  现代玩家在现实世界停留的时间越来越少,再加上不同玩家分居地球的不同城市。
  
  所以悼念亡者普遍都是在怪物世界寻一处地方,和一众亲友团成员进行。
  
  这也是玩家眼里的一种缅怀方式。
  
  纵然天人永隔,也要每年寄哀思,念旧人。
  
  随着参与的玩家数量增长,这个项目也逐步发展成现代节日。
  
  悼念的时间,就定在了当年极乐之主殒命的那一天。
  
  也就是8月23日。
  
  原本是一帮训练营的玩家悼念极乐之主在怪物世界「毕业」,後续越来越多的玩家在这个时间点去悼念离开的朋友。
  
  

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