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第925章 重塑FPS荣光,吾辈义不容辞

第925章 重塑FPS荣光,吾辈义不容辞 (第1/2页)

八月初,锦城。
  
  布兰登站在星云互娱办公楼的落地窗前,看着楼下川流不息的车道。
  
  他手里端着一个印着牡丹花的保温杯,里面泡着几颗红彤彤的枸杞。
  
  这是中方团队主程老李送给他的。
  
  布兰登来到中国已经快四个月了。
  
  他发现自己不仅适应了这种带点中药味的饮品,甚至完全沉迷在了这种极其疯狂的开发节奏里。
  
  在离开圣迭戈之前,他觉得做一款八乘八公里的百人同屏射击游戏,至少需要两到三年的开发周期。
  
  欧美那边的游戏工作室基本都是这么运作的。
  
  立项就要开两个月的会,美术定原画又要吵半个月,写个底层代码还得拿着咖啡杯慢条斯理地敲击键盘。
  
  但在这里,时间的概念完全被颠覆了。
  
  布兰登转过身,看着玻璃墙外那个足足容纳了一百五十多人的超大开放式办公区。
  
  键盘敲击声汇聚在一起,所有人都在盯着屏幕飞速操作。
  
  他想起刚落地中国的第一周。
  
  他在需求会上随口提了一句,说现有的虚幻四引擎物理破坏模块有点生硬,需要两个懂底层优化的资深技术美术来改一改参数。
  
  当时翻译把话翻给星云互娱这边的负责人。
  
  对方连头都没抬,只是拿出手机发了条消息。
  
  仅仅过了三天。三个从北美大厂重金挖来的华人技术大佬就拖着行李箱,直接出现在了布兰登的办公室门口。
  
  不仅如此,为了快速弥补底层动作捕捉与枪械建模的产能,顾屿更是直接动用海外资金池,从韩国首尔几家老牌网游大厂里,重金连锅端挖来了一整支成熟的FPS美术和技术团队来辅助他。
  
  据说违约金和安家费给得极其离谱,甚至当天就办完了入职手续。
  
  布兰登当时惊得半天没说出话来。
  
  他终于见识到了不设上限的资金池到底有多恐怖。
  
  要人给人,要钱给钱,只要你能把东西做出来。
  
  布兰登推开办公室的门,走到大办公区。
  
  主程老李正端着一碗凉面吃得满嘴是红油。
  
  看到布兰登过来,老李赶紧抽了张纸巾擦嘴。
  
  “总监,你来得正好。你昨天要求的那个弹道下坠参数曲线,我们技术组连夜重写了一遍。”
  
  老李指着旁边的屏幕,
  
  “你过来体验一下手感。”
  
  布兰登走到工位前,拉过一把椅子坐下。
  
  屏幕上立刻加载出了一个射击靶场。
  
  他握住鼠标,控制着屏幕里的角色端起一把装了四倍镜的自动步枪。准星对准了三百米外的固定靶。
  
  鼠标左键按下。子弹飞出,在空中划出一条极其真实的抛物线,随后击中了靶标边缘。
  
  布兰登连续开了十几枪,测试了不同的距离和配件组合。
  
  后坐力的抖动反馈和子弹飞行时间的延迟,完全贴合了他脑海里最完美的那套数据模型。
  
  “你们用了几个小时搞定的?”布兰登转头看向老李,语气里满是不可思议。
  
  老李看了一眼手表,有些尴尬地挠了挠头。
  
  “大概四个多小时吧。主要是那个初速衰减的数值卡了一下,大家讨论了十几分钟。”
  
  老李把空面碗推到一边。
  
  “美术那边的贴图资源上齐了吗?”布兰登站起身,拍了拍老李的肩膀。
  
  “上齐了。咱们从韩国挖来的那批人执行力确实顶,整张八乘八公里的地图白盒测试早就过了。今天早上,所有的城镇、植被、废弃车辆和物资刷新点全部部署完毕。”
  
  老李打开后台的一个管理工具,调出密密麻麻的数据面板。
  
  “我们还专门找法务部确认了那些防弹衣和枪械模型的版权规避问题,绝对挑不出任何毛病。”
  
  布兰登搓了搓手,心里突然兴奋起来。
  
  四个多月。
  
  这支中国团队用四个多月的时间,把一款需要上百人协作的大型高规格射击游戏的测试版本,硬生生地开发了出来。
  
  “把所有人喊起来。”布兰登提高音量,冲着整个办公区拍了拍手。
  
  “准备连接内部服务器。我们要跑第一次满百人的全地图压力测试。”
  
  办公区里响起一阵欢呼声。
  
  原本安静写代码的程序员、画原画的美术、调数值的策划,全都在自己的工位上戴起了耳机。
  
  布兰登回到自己的办公室,打开那台顶配的测试机。
  
  屏幕上出现了那个经典的飞机机舱画面。
  
  右上角的人数飞速跳动,不到十秒钟,一百个由内部员工控制的测试角色全部连接就绪。
  
  倒计时结束。飞机在蔚蓝的天空下划过,下面是广袤的植被、连绵的山脉和零星分布的城镇。
  
  布兰登敲下键盘按键,角色从机舱跃下。
  
  风声在耳机里呼啸,降落伞拉开的那一刻,远处的地平线极其平滑地加载出来。没有任何卡顿,也没有材质延迟加载的色块。
  
  他操控着角色落在一个名为P城的建筑群里。
  
  刚一落地,他就听到隔壁房子传来了清晰的脚步声。
  
  音效定位太准了。布兰登在心里疯狂点赞。
  
  他迅速捡起地上的一把散弹枪,卡在门后。
  
  一个测试员工控制的角色刚刚探出头,布兰登果断开火。
  
  击杀提示弹出。毫无延迟。
  
  布兰登在地图里穿梭,测试驾驶车辆的手感,感受毒圈缩小的压迫感。
  
  整整三十分钟,地图上的人数不断减少,到处都在爆发激烈的枪战。
  
  当屏幕上弹出第一名的获胜提示时,布兰登松开鼠标,长舒了一口气。
  
  太顺滑了。
  
  完全没有他在前东家项目里遇到的那种走两步就卡回原地的网络延迟。
  
  

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