第187章 全新的角色AI (第2/2页)
也是林立新跟他打磨到现在的一个至关重要的人物AI模块。
这个名字是由威尔起的。
据他所说,这是因为这套系统的即兴与协作机制,就像是一支爵士乐队。
乐手们并不严格按照固定的乐谱演奏,而是在框架内自由发挥。
在威尔看来,如果想要做一款模拟人生的游戏,跳出死板机械的框架,让角色真正带有灵气儿是必不可少的。
「Jazz系统的核心是决策树,是我在LCP的有限状态机基础之上设计的。」
Jazz的诞生,其实跟《文明》也有不少关系。
正是科技树和市政树的设计启发了威尔。
「整个AI逻辑被组织成一个树状图,从根节点发散出来。」
「每个分支节点都会根据当前的状态判断,寻找符合条件的下一个子节点继续查询,直到达到树的底部。」
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威尔滔滔不绝地讲述着这套Jazz系统的核心设计思路。
大卫越听眼睛越亮。
这太巧妙了。
可读性与可维护性高得吓人。
如果能对此开发一个专门的工具,一个AI的所有逻辑甚至可以完全交给对编程一窍不通的外行人来进行。
只需要拖拽节点、修改内容,就可以轻松设计一个AI的各种行为。
尤其是在AI需要处理的情况越来越多的现代,树状的设计仍然能让它保证清晰。
如果继续沿用大卫的FSM有限状态机设计,整个AI的源码会变成一大坨压根无法维护的屎山。
虽然林立新一直在寻找一个叫做HTN分层任务网络」的更加先进的解决方案,但在现在的机能之下,Jazz已经是各方面综合起来表现最好的解决方案了。
「这套系统————不仅仅能用在《模拟人生》中吧?」
大卫抽丝剥茧地将这套系统的核心逻辑提取出来,发现了这个惊人的事实。
GAMENOVA的每一次新内容创新,似乎都不是独立的。
看似威尔是在开发一款与《Quake》毫不相关的东西,但它————
「没错,这也是卡马克正在开发的3D引擎中会搭载的关键模块。」
林立新哈哈一笑。
游戏引擎本就是帮助开发者将游戏开发变得更轻松的工具,这麽关键的东西他自然也会搭载上去。
不管是NPC还是敌对单位,都可以依靠这套系统轻松设计对应的角色逻辑。
「嘶————」
大卫倒抽一口冷气,看向林立新和威尔的眼神中多了些异样。
走一步看十步。
也怪不得GAMENOVA能成为如今这个庞大的综合体。
每一款游戏,在成为划时代的爆款的基础之上,同时还是GAMENOVA所进行的一次巨大的实验。
大卫眼神微微闪烁,回忆着GAMENOVA过去的每一款游戏。
将它们完整地串在一起,似乎恰好就构成了电子游戏技术进步的一段完整的恢宏的历史。
他看向另一边还在带领着众人进行基础架构的卡马克。
现在GAMENOVA即将翻开历史的新篇章。
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