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第二百八十六章 视界,加点

第二百八十六章 视界,加点 (第2/2页)

这是好东西。
  
  哈佛大学公开课:
  
  【资料价值:62】
  
  【适配相关性:低】
  
  【重复内容:高】
  
  哈子,不是说你不好哈,主要是内容重复了。
  
  韩路一这回算是真正体会到什么叫“知识滑过大脑皮层”了。
  
  各种相关信息在脑海中飞速穿行,其中最重要、最本质的东西被整理归位。
  
  这感觉就很爽,像是开了挂一样。
  
  哦,原来我真开了啊,那没事了。
  
  在视界的可编程界面里,韩路一辟出一个单独地址,用来存放视界整理出的最有用、最相关的知识。
  
  随着文档逐渐成型,视界面板上的内容也开始变化。
  
  原本散乱漂浮的知识点,像被一根根细线串到一起,渐渐变成一张复杂而有序的大网。
  
  【技能结构识别中……】
  
  【知识片段整理中……】
  
  【推理路径压缩中……】
  
  韩路一猛地睁开眼。
  
  等等,让我有点儿仪式感。
  
  “视界,加点!”
  
  【算子适配Lv.1,已习得】
  
  这下舒服了。
  
  韩路一精神一振。
  
  虽然这些提示语都是他自己写的插件,但功能是实打实的。
  
  韩路一打开江松然发来的适配清单,滚动了一会儿,找到一个标着三个红色感叹号的条目。
  
  FusedAttentionBackward,注意力融合反向算子。
  
  这是汤圆训练框架里最关键的算子之一,前向推理完全用不到,只有反向传播计算梯度时才会触发。
  
  正因为只在训练里出现,赵文渊和江松然他们一直没去适配它。毕竟要先保推理路径的流畅性,可训练效率上的损耗真实存在;真要做训练,这个算子必须得做。
  
  融合算子是什么?反向算子又是什么?
  
  前向Attention(注意力)大家都很熟悉。
  
  Query、Key、Value三组张量进来,算出注意力权重,再乘上V,得到输出。
  
  推理时,最重要的是前向快。
  
  可训练时,真正麻烦的是反向。
  
  你不仅要知道输出是什么,还要知道输出变化之后,Q、K、V三组值该怎么调整。
  
  按普通实现,这里可以用很多其他算子替代。
  
  先算dV,再算dP,再还原softmax梯度,一步步算过去。
  
  最后能得到一个新值,但每一个算子运算都要读写一次显存、搬运一次数据。
  
  而大家公认:搬数据,比算数据贵。
  
  聪明的芯片工程师想出一个办法。
  
  既然这个反向计算每次都要跑,跑法又固定,那把这些算子融合在一起,直接在显卡核心里一次性跑完,不就不用把数据搬来搬去了吗?
  
  这就是融合算子。
  
  想法很好,做起来却很难。
  
  反向计算本身占的内存就大,融合之后更大。
  
  这个算子,可以说是在考验工程师对硬件理解和内存编排的极限。
  
  这么难的任务,怎么办呢?
  
  韩路一调用刚拿到的【算子适配】技能,指向这个注意力融合反向算子。
  
  随即,韩路一眼中出现一个L100显卡的透明模型。
  
  模型在半空中逐渐放大,仿佛变成一座悬浮的立体工厂。
  
  每一个线程块,都是发光的巨大机械臂。
  
  每一段共享内存,是一排排透明储物格。
  
  寄存器像传送带,围绕巨大的计算核心运转;一块块数据被送进高速运转的计算核心,随后又被吐出来。
  
  韩路一明白,接下来的任务,是优化这座工厂的操作流程。
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