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第四百五十九章 波澜互动

第四百五十九章 波澜互动 (第1/2页)

周一上午,一间会议室里正开着周例会——和全国千千万万个会议室同时发生的事一样。
  
  运营正在复盘上个星期的流水。
  
  游戏从半年前起就一路下滑,到上个星期,一周流水已不到十万。
  
  各学校陆续放暑假,本该是游戏市场增长的好时节,《洛神传奇》这款由复刻MMORPG端游转型而来的手游,却没有一点儿起色。
  
  老板魏长城不在,会议室里的员工个个死气沉沉,连装都懒得装。
  
  大家都在等公司破产。但凡有点儿能力的人早已跳走;还留在公司里的,要么正在找下家,只等一签Offer就辞职,要么水平不行,实在找不到下家。
  
  唯一的例外是主策划程野。
  
  他留下来,为的是波澜互动这个名字。
  
  八年前,程野刚踏出校门,一头扎进游戏这个追梦行业,选了一家激情四射的创业公司。
  
  几个创始人都是游戏行业深耕多年的老炮,决心做中国人自己的3A大作。他们指着墙上贴着的《巫师3》海报,说要做中国的波兰蠢驴。
  
  波澜互动这个名字,就是这么来的。
  
  那时程野还是个青涩的数值策划,跟着几个创始人一起吃泡面,打磨出全网播放过亿的Demo视频。
  
  可现实狠狠扇了他们一记耳光。
  
  两年过去,Demo没做成成品,端游研发成本吃光了几个创始人的积蓄和天使轮资金。
  
  后来公司转型外包回血,又撑了两年,创始人之间闹矛盾,散伙出走,公司最终被卖给一个搞建筑出身的新老板。
  
  新老板魏长城对游戏有自己的理解。
  
  好玩不重要,叙事不重要,沉浸感也不重要。
  
  赚钱最重要。
  
  赚快钱,最重要。
  
  市场上什么火,公司就抄什么:换个皮、换个形式、换个设备,反正能赚钱就行。
  
  程野就是这时当上的主策,可他的创意往往被改得面目全非。
  
  现在这个《洛神传奇》,本是他策划的传统西幻背景:多个阵营、历史厚重。魏长城看后赞不绝口,说道:“好好好,就按这个做。就是背景不好——现在流行中国风,咱们改成中国的,搞个三国背景,有美女,有抽卡,这样才能氪金。”
  
  于是《洛神传奇》堂堂登场。
  
  上线至今不到一年,它已经在垂死挣扎。
  
  今天老板不在,大家也懒得走完例会过场。平时要开一个小时的会,二十几分钟便草草结束。
  
  全程一言不发的程野默默走出会议室,回到工位,打开电脑。
  
  里面存着这几年他写过的所有游戏企划案。有的被魏长城改造后上线了,大部分却从没被人看到过。
  
  他的想象力如此丰富,却没法把这些东西做出来。
  
  程野自嘲地扯了扯嘴角。要不是自己只是个策划,画不出顶级原画,敲不出底层物理引擎——最要命的是兜里掏不出几千万启动资金,他早就甩手走人,去赌属于自己的那条命了。
  
  作为一个策划,程野一直有一个游戏梦。
  
  他想做出真正有深度的游戏。
  
  那不该是一个充值648就弹窗送绝版翅膀的过家家游戏,而该是一个活生生的世界,让玩家在其中度过完完整整的另一段人生。
  
  每一个NPC都有自己的故事、软肋和秘密;在玩家不知道的地方,远方城镇会因一次商路劫掠而物价飞涨,阵营平衡也会因一次刺杀而天翻地覆……
  
  一阵脚步声把程野从回忆和幻想中拉了回来。
  
  他回过头,看见以前总是最早到公司监工、今天却一直没露面的秃顶老板魏长城,正点头哈腰地领着几个人走进来。
  
  走在最前面的是个大美女,一身高档职业装也掩不住她犯规的身材。她身后跟着两女两男的团队,每个人都显得格外职业,看起来就不像游戏行业的人。
  
  

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