第469章 拒绝免费!用价格教育国内市场 (第2/2页)
“我们也做好了国内初期付费用户体量不大的准备。主动放流的基础破解版确实做了核心功能阉割,但皮肤、材质包、官方服务器租赁这些增值服务,我们会通过第三方马甲公司做渠道承接——盗版玩家想玩增值内容,同样需要付费。”
“除了我们主动放流的基础版本,其余商用破解、靠盗版牟利的,我们一律走法律流程打击,绝对不损害我们厂商和正版玩家的权益。”
老实说赵远对华国市场收费这个决定,心里是认同的。现在长远已是国内头部游戏厂商,后续3A大作布局少不了,不可能出一款免费一款,总得有人先做市场教育。
企鹅、网易那些大厂培养用户付费习惯还不知道要等到猴年马月,国内单机3A更是遥遥无期,长远不先迈这一步,谁先迈啊。
当然他们也做好了初期付费用户不多的准备,一口吃不成胖子,所以采用可控盗版做过渡、逐步培养用户付费习惯的思路。
随后郭明生继续汇报:“除了数字版,我们还做了少量实体典藏版,内含官方设定集、像素方块手办,产量不大,主要面向核心收藏玩家,做圈层口碑用。”
筹备了近一年,又压了半年打磨细节,从产品到营销到渠道,每一环都磨得很细。
郭明生又接着讲核心玩法:“游戏核心是程序化生成的无限随机地图,目前实装了六大生物群系——草原、森林、山地、沙漠、冰原、沼泽,每个群系的地形、资源、生物群落完全不同。
没有强制主线,没有通关终点,全程自由玩法,官方全开MOD接口,玩家想怎么玩就怎么玩。”
他又接着说了生存与创造双模式、红石电路、下界维度、多人联机等核心内容。
可以说,有赵远提前锚定的核心玩法方向,加上游戏团队一年多的打磨,原版《我的世界》能火的核心要素基本都做齐了;甚至在全球联机的稳定性、流畅度上,靠着长远云的技术底子,比原作同期更有优势。
海外渠道也早就谈妥了脸书、YOUTUbe的首页推荐资源——毕竟长远本身就是脸书的股东,流量能倾斜自然倾斜;国内更不用多说,长远游戏的品牌口碑、自有渠道那都是一流的。
汇报完所有内容,郭明生坐直身子,屏息等着赵远拍板。赵远扫过项目手册上的时间节点与风险预案,微微颔首:“没问题,按方案推进,定个时间上线。”
郭明生心里悬了半年的石头“哐当”落了地,连忙接话:“好的赵总!我们就定在三天后,全球同步上线。所有宣发物料、渠道资源都谈妥锁定了,服务器也提前压测了三轮,就等您一声令下。本来这两天我们也正准备打请示。”
其实郭明生今天来开会前,就已经做好了全量上线的准备,宣发、渠道、运维全部就绪,就等说服赵远签字放行,直接启动,生怕夜长梦多。
海外渠道跟长远合作过《穿越火线》、小游戏平台等多个项目,都是老伙伴,好沟通,他早就跟各方谈好了意向合同;国内就更不用说了,全是现成的资源。
“行,就按你说的来。”赵远站起身,补充了一句,“上线头一周盯紧实时数据,服务器扛不住直接找王艰协调资源。”
郭明生连忙应下,抱着文件脚步轻快地走了。